像素游戏制作大师系列:Dandan Z(DANDAN Z)

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ばくえんりゅうひかる)Patrick稲葉 満(いなばまん)亜風呂 丈(あふろじょう)魔岸 彩子(まきしさいこ)岩田 (……如何进入菜单下游戏手柄上的 "选择 "按钮或键盘上的 Shift 键,即可打开游戏手册和菜单

魔法门 III:幻岛历险记(Might and Magic III: Isles of Terra)

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游戏内容 ◎ 游戏的玩法采回合,当破坏每张地图的敌方据点时,敌方将不再出现在该地图,而成为安全区域。……◎ 游戏内建银行,可将游戏内的金钱存入,随着游戏时间累积利息

pico-8 精彩代码解析 1

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y-1 for a=u-1,u+1 dofor b=v-1,v+1 do if(pget(a,b)%6&……其实就是计算 (u, v)附近的颜色非 0,6 的像素的数量 c,这里背景色是黑色 0, "GROW"……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 的像素如果是字体颜色

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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3 即时和非即时的平衡对于离散的利用,最初的想法是加强对于玩家思考和计算的要求。……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……同时还有一个没有去探索的方向是,被角色逼到房间边界时是否可以有一的劣势,比如撞墙会硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势的位置

游戏中的惊喜元素——以两款猫咪游戏为例

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这些事件在发生时能够给人们带来超乎喜悦的情感,即所谓的“又惊又喜”;而未发生时,也通常不会带来直接的损失……,和我们计划去银行取钱,然而却无法取钱的后果截然不同,它们只会带来略微的失望,甚至是人们无法察觉的失落情绪……,此时小白鼠完全迷惑了,于是它一次又一次地下按键,尝试时间远远超过前一次实验

陈小柏:游戏中的惊喜元素——以两款猫咪游戏为例

indienova.com/u/moricetiger/blogread/2621

这些事件在发生时能够给人们带来超乎喜悦的情感,即所谓的“又惊又喜”;而未发生时,也通常不会带来直接的损失……,和我们计划去银行取钱,然而却无法取钱的后果截然不同,它们只会带来略微的失望,甚至是人们无法察觉的失落情绪……,此时小白鼠完全迷惑了,于是它一次又一次地下按键,尝试时间远远超过前一次实验

版本:Early Access


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